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Os aparelhos vestíveis são construídos de forma que as tecnologias e estruturas sejam abstraídas e seja o mais imperceptível possível 💲 para o usuário, como se fosse uma extensão do corpo do mesmo, focando no próprio ser humano e nas suas 💲 necessidades.
A Computação Vestível é frequentemente relacionada com a Internet das Coisas (IoT), podendo aquela ser considerada um subconjunto desta.
Um outro 💲 termo encontrado atualmente e em crescimento é a "wearable technology" que começa a fazer parte do nosso cotidiano e apresenta 💲 significativas projeções de crescimento.
Trata-se do mercado de acessórios inteligentes e roupas produzidas com tecidos e materiais altamente tecnológicos que facilitam 💲 o nosso dia a dia, garantem melhor desempenho em atividades esportivas, monitoram a saúde e oferecem maior segurança, principalmente em 💲 atividades profissionais.
A partir da década de 60 a computação vestível tem sido introduzida em nosso cotidiano cada dia mais.
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A primeira reunião de JA ocorreu em Los Angeles, Califórnia, em 13 de setembro de 1957.
No Brasil, JA reuniu-se pela 4️⃣ primeira vez em 23 de março de 1993, no Rio de Janeiro.
Para parar de jogar os membros de Jogadores Anônimos 4️⃣ põem em prática um Programa de Recuperação originário de Alcoólicos Anônimos - Os Doze Passos de Recuperação - que foram 4️⃣ adaptados para JA.
O Jogo Compulsivo (Jogo Patológico) é considerado uma doença pela OMS - Organização Mundial de Saúde que, segundo 4️⃣ pesquisas realizadas pelo ANJO - Ambulatório do Jogo Patológico do Hospital da Clínicas de São Paulo, afeta de 1,5 a 4️⃣ 3,5% da população.
Estabelecido em vários países por todos continentes do mundo, Jogadores Anônimos, no Brasil, experimentou um grande crescimento devido 4️⃣ ao aumento do número de casas de aposta e bingos nas cidades brasileiras.
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